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时间:2012-05-25 来源: 泥巴往事网

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信长之野望 14:创造游戏通关心得技巧统一 全国 信长之野望 14:创造游戏通关心得技巧统一 全国 1、这一作感觉个人能力不是特别凸显,兵 数量、部队数才是王道; 2、特性可以练,当城主执行任务作战都会 习得新特性,我打到一半的时候信长就已经 13 个特性了; 3、倾奇者这个特性关键时候有奇效; 4、道路整备如果每回合有剩余劳力,可以 委任整备,个人习惯整备到 3 级差不多了,死路 道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字 1 级都不用管他; 5、开始的内政时候优先级应该依次是钱人 口兵创造性粮中期注意补粮钱是肯定够用的创 造性差不多满了就可以不要造茶室这些了; 6、创造性还是蛮重要的涉及到可以施行的 政策,兵农分离(强烈推荐)需要 900 创造性; 7、关于武将本作锻炼上限是四维各 20 点也 就是说初始四维是 90909090 的武将练满了就是 110110110110,; 8、家宝对应不同的道跟主义加忠诚,暂时 没发现可以加能力或特技; 9、本作的兵是自然增长,根据人口兵舍来 道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字 的,没有征兵,所以单城的兵力上限是根据开发 度来的,那些四只部队围攻敌城打下来然后都进 城的,兵肯定都没有了。。

10、本作除了剧情的征夷大将军关白管领这 些没发现其他获得途径也没有朝廷; 11、重视国人众多一只部队往往多一个夹击 的机会; 12、你的优秀武将不要集中在一个城里面, 应当分配到前线的各城做城主,一来城主有经验 加成二来出阵的时候也方便; 13、外交实话实说除了剧情要求的任务在史 实模式下其他的时候基本没大用因为敌对情绪 道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字 是固定的。。尤其是信长,举例:武田主动来结 盟到 100 信用,一旦你上洛成功马上就断绝了。

if 模式倒是可以用用。

14、统一的时候兵有 300 万。。有点太多了。

如果不是中期开始狂补粮,后面肯定饿死一堆部 队的。。 15、什么是好将。统帅武勇初始在 80 以上 都是可以培养的好将,不要怕特性少,可以练; 16、吐槽一下上泉信纲 84 武勇。。当然这一 作武勇应该不是指的个人武力而是影响部队攻 击力的参数;但是看见丸目长惠 70+的武勇不免 有点蛋疼。。 道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字 17、大名直辖城数应该是有上限,超出的部 分自动划为下属军团,按照方针行动。。所以基 本前期打的慢,后期飞快。。

18、总的来说这一作更客观更真实就是战斗 找不到热血沸腾的感觉,但不失为一款优秀作 品,100 分满分的话,我想可以打 85 分。 点击进入 3DM《信长之野望 14:创造》游戏 论坛专区 1ca0f4ce1 热血江湖http://

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