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公司年会策划书,某某公司的年会策划书,企业年会策划书范文,年会策划书

时间:2012-03-02 来源: 泥巴往事网

年会策划方案案例 非常详细的企业 年会策划方案 - 年年会活动方案 一、活动的目的: 活动的目的: 1、通过一年的努力与付出,我们既有斐然的成绩,工作上也有许多不足,通过...

趣味运动会 策 划 案 主办:

承办: 1 1.活动背景 值此辞旧迎新之际,为展现公司日新月异、蓬勃发展的良好风貌,营造欢乐 祥和的新春氛围,增强企业员工的凝聚力和向心力, 2.活动主题 3.活动时间 4.活动地点 5.活动对象 6.活动流程 6.1 宣传 6.2 报名方式及要求 6.2.1 报名方式 以部门为单位组队进行报名,每队 10 个人,并选出队长,提供队名,以上信息 请报至部门助理处,由各部门助理汇总后以邮件 形式发给承办方 6.5.2 报名要求 部门 团队下限数 2 2 2 3 2 每队人数 10 4 1 其它未定义部门,自由组队参赛,达到人数上限后将不再接受报名。

6.3 场地布置 活动场地分为篮球场,具体场地布置安排参照各活动 简介执行,场地布置需提前一天完成。

6.4 物资及人员安排 活动所需物资包括活动道具和奖品,详情参见经费预算,所有物 资的购买或租赁需提前一周完成。

活动人员安排见下表: 趣味运动会工作人员安排表 项目 总策划 现场布置 后勤统筹 项目 7.1 项目 7.2 项目 7.3 项目 7.4 项目 7.5 项目 7.6 项目 7.7 项目 7.8 负责人 联系方式 3 6.5 活动开展 6.5.1 活动简介:

本次趣味运动会共包含律动呼啦圈、 翻滚吧大绳、 疯狂的石头、 暴走的蜈蚣、 穿越烽火线、背对背拥抱、愤怒的娃娃、奔跑的网球八个项目。

6.5.2 参赛形式:

以团队的形式参赛和积分,依据每个项目所需参赛人数各队自主安排参赛 员。

6.5.3 积分评比卡:

每队会收到一张积分评比卡, 各队负责人将队名, 队员信息填写在相应区域, 每完成一个项目, 相关工作人员负责将成绩记录在卡片对应区域内并在成绩上盖 章生效。 游戏积分评比卡 队名 队长 游戏名称 律动呼啦圈 翻滚吧大绳 疯狂的石头 暴走的蜈蚣 队员 穿越烽火线 背对背拥抱 愤怒的娃娃 4 成绩 积分 总积分 奔跑的网球 6.5.4 参赛要求 参赛人员应听从现场工作人员安排,团队队长应在比赛前 15 min 将队员集 合完毕,在指定区域候场,比赛前 5 min 内未到场的团队视为弃权。 7.活动介绍 7.1 律动呼啦圈 参赛条件:每队派 10 名队员参赛,男女不限 所需道具:每队呼啦圈一个 项目流程:

(1)开赛前每队队员手拉手围成一个圈,做好比赛准备; (2)在其中一个人手臂上套一个呼啦圈,比赛开始时各小组同时运动,在 不许用手的情况下把呼啦圈穿过每个人的身体,呼啦圈传递一圈回到起始位置时 结束; (3)记录每支队伍所花时间,短者获胜; 评分细则:

(1)比赛全程队员的手不得松开; (2)以呼啦圈穿过最后一名队员的身体停止计时; (3)所用时间最短的队伍为第一名,以此类推。

7.2 翻滚吧大绳 参赛条件:每队出 8 名选手参赛,5 男 3 女;其中两名为摇绳队员(2 男) , 上场跳绳队员为 6 名(3 男 3 女) ,并任命一名领队; 所需道具:两条长约 15 米的长跳绳,秒表,哨子; 项目流程:

(1)比赛前以抽签的方式得出上场次序,每次两支队伍可同时进行; (2) 各比赛队伍在摇绳的过程中依次上场,以“8”字形跳绳,计时 5 分钟,由工作 人员记录每队 5 分钟内跳绳个数; (3)在比赛过程中若有人出现失误导致跳绳未 5 连续上,则这名队员在比赛过程中的跳绳数不计,并需要退回起点重新跳,直至 该队员跳过去,其他队员方可继续进行; (4)参赛 6 人需从一个方向依次跳绳, 不可两个方向依次或同时跳绳; (5)参赛各队必须在安排的时间准时到达场地进 行点名,若在点名中未到者按弃权处理。

评分细则:

(1)每一比赛场地需设工作人员两名(一名为裁判员,负责发出开始信号 及计时;一名为计数员) ; (2)依据各场地裁判员发出开始信号计时; (3)以跳绳个数最多的队伍为第一名,以此类推; (4)比赛过程中需听从 裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,对于违反比赛规则的队伍将不 计参赛成绩。

7.3 疯狂的石头 参赛条件:每队出 5 名选手参赛,3 男 2 女; 所需道具:摸石过河砖、秒表、彩色胶带、哨子 项目流程:

(1) 开赛前, 各队选 3 名参赛选手在各自赛道的起点线后, 2 名在终点线后。

起点线后第一位参赛选手手持一块木方,两脚分别站立在起跑线后的两块木方上 (两木方在起点线后的赛道内呈横向前、后摆放位置) ,身体侧对前进方向待命。

(2)令发后,参赛选手先将手中木方迅速放置于赛道前方适当位置,并移 动一只脚踩在其上,另一只脚随后前移至空出的木方,随后捡起身后又被空出的 木方再放置于赛道前方适当位置,依次反复前行,直至将其中一块木方交于终点 线队友,此队友以相同方式返回起点线,依次反复,直至。

(3)终止计时以最后一名队员过终点线后,捡起终点线内的最后一块木方 置于(拍击)终点线外地面时的瞬间为准,用时少者名次列前。

评分细则:

(1)行进过程中,参赛者身体任何部位不得触及赛道地面,参赛者双脚均 须各踩一块木方上向前依次移动,若出现双脚同时踩踏或触及一块木方,均属于 犯规,加时 5 秒。 6 (2)以最后一块木方拍击终点线外地面的瞬间结束比赛,结束比赛时,三 块木方均须完整搁置于终点线外地面,任一木方触压终点线视为比赛尚未结束, 比赛仍需进行。

(3)至多 5 队同时进行比赛,每队比赛配工作人员 1 名,参赛运动员犯规 时吹哨示意。

(4)用时最短的队伍为第一名,以此类推。

7.4 暴走的蜈蚣 参赛条件:3 男 1 女 所需道具:协力竞走道具 项目流程:

比赛开始前,4 名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第 1 名队员握 住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部) 。裁判发令后,参赛队 员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程 60 米。以各参赛队所用比赛器材触及 终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

评分细则:

(1)必须在自己的跑道内行进,任何一名队员不能落下器械。否则加时 5 秒; (2)以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时 最少的队伍为第一名,以此类推。

7.5 穿越烽火线 参赛条件:每队派 3 名队员参赛,至少一名女生。

所需道具:8 张椅子、4 条障碍线、空易拉罐 8 只、秒表 1 个 项目流程:

(1)场地布置:4 排椅子,每排两张,矩形,行间距 2 米,列间距 0.5 米; 每排椅子之间用障碍线连接,即共四道障碍线; (2)比赛开展:比赛以组的形式进行,每次进行 1 组,每组 3 人,其中比 赛人员 2 人(1 男 1 女) ,场边辅助人员 1 人(男女不限) ; (3)每队比赛开始前,各队派出两名比赛人员站在障碍区两端,一名场边 7 辅助人员负责将 8 只易拉罐分两摞叠起,每份 4 只,1 名参赛队员(女)负责将 两摞易拉罐用双手运送到障碍区的另一端,途中需跨过所有的障碍线; (4)另一名参赛队员(男)以接力的形式再将女队员手中的易拉罐运送至 出发点,比赛完成。

评分细则:

(1)当听到场边工作人员的口令时,比赛方可开始,此时秒表也开始走数; (2)比赛过程中如果易拉罐掉落,场边辅助队员负责在原地将掉落的易拉 罐重新叠好,比赛方可继续进行,此过程时间列入总时间; (3)所用时间最短的队伍为第一名,以此类推。

7.6 背对背拥抱 参赛条件:每队需派出 4 名参赛选手。

所需道具:打气筒、气球、篮子 项目流程:

(1)第一名参赛选手用打气筒给气球打气; (2)第二名参赛选手将气球绑好并将气球放在第三及第四名选手之间。

(3)第三及第四名选手背对背,将气球夹住,从起始线把气球运送到终点并 把气球送入篮子中,循环 3 次游戏结束。运送过程中不能用手触碰气球,若在运 送过程中气球掉落,需回到起始线重新开始游戏。

评分细则:用时最短的队伍为第一名,以此类推。

7.7 愤怒的娃娃 参赛条件:每个队伍仅限 3 名队员参加(2 男 1 女) 。

所需道具:背篓 2 个、布娃娃 50 个、秒表 1 只。

项目流程:

(1)该项目由 2 个队伍同时参加,每个队伍由 3 名队员参加,指定 1 名男生 背上背篓站在指定区域内,另外 2 名队员站在控制线外。每只队伍只有 25 个布 娃娃。

(2)比赛时间为 90s,2 个队伍同时进行,计时开始之后,每个队伍由控制线 外的 2 名队员在控制线内将布娃娃扔进指定男生的背篓,计时结束时,分别统计 8 2 个队伍背篓内的布娃娃数,布娃娃数量多的队伍晋级至下一轮比赛。

评分细则:

(1)1 个布娃娃=1 分,在规定时间内,得分高的队伍为第一名;若出现队伍 在 90s 内扔进全部布娃娃(25 个) ,则先完成的队伍为第一名。

(2)若计时时间结束,比赛双方得分相同(且未将全部布娃娃投进) ,则加赛 一场,以此类推,直至分出胜负为止。

(3)指定区域的队员只允许在指定区域内移动,不允许越过控制线。越过区 域者所扔进的布娃娃不计入得分。

(4)未投进背篓的布娃娃,仅允许投掷布娃娃的一位队员越线收集,并送至 控制线外才能继续投掷布娃娃。

(5) 背背篓的男生在任何情况下不得主动抓取布娃娃, 违反 1 次规定则扣除 1 分。

(6)根据每个队伍的最终得分进行排名。

7.8 奔跑的网球 参赛条件:每队需派出 4 名参赛选手。

所需道具:网球、爽歪歪、养乐多 项目流程:

(1)将爽歪歪或者养乐多依次错开摆成三排,一排 10 瓶; (2)一次两队同时参加,每次每队派一人,每个参赛选手有三个网球(即三 次机会) ,从发球线开始滚动网球,砸中的爽歪歪或养乐多归相应参赛队所有。

评分细则:

(1)砸中爽歪歪和养乐多数量最多的队伍为第一名,以此类推。

(2)每次投掷请准备好再投,网球脱手之后不允许私自拿回重投。

(3)该项目需要两名工作人员,脱手的球由工作人统一收集。 8.经费预算 9 10 9.其他注意事项 1.活动过程中请所有参赛队员及工作人员注意人身及财产安全 2.活动当天气温度较低,注意做好个人保暖措施,尽量穿着舒适、保暖、 便于运动的衣服和鞋子。

3.工作人员必须穿着识别马夹。

4.所有参赛人员必须佩带由承办方提供的识别胸标,胸标上自行填写队名 及姓名后方可参加比赛,否则所取成绩无效。

5.各项目的成绩上必须盖有对应负责人的印章,方可视为有效成绩,否则 无效。

6.具体评分细则见附件。

7.本活动的最终解释权归承办方所有。 11 附件: 评分细则 1. 每个小项目的成绩按照排名换算成相应积分, 并由工作人员统一整理汇总写到 相应积分评比卡上,积分的换算方法会根据最终报名参赛的团队数目,现场 公布,以示公开、公正、公平。

2. 所有队伍八个项目都参加完毕后将进行每个队伍的积分汇总, 取总积分最高的 三个队伍颁发神秘大奖; 若发生总积分相同的情况则按照完成最后一项游戏的 时间为判定标准,先完成的队伍排名靠前。

3. 每个队伍的分数主持人会进行实时报道, 若有异议请在比赛结束前与现场主持 人联系,否则视为默认。

4. 所有参赛人员均会获得一份纪念品。 12

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