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学生会内部联谊策划书,学生会内部活动策划书,读书交流会策划书,2013学生会内部交流会策划书

时间:2014-03-21 来源: 泥巴往事网

学生会内部成员交流活动策划书 一:活动背景: 为促进经管分院学生会内部成员的交流... 丰富此次活动的内容 3.就餐可以加强彼此的感情交流,在席间可以畅所欲言 4.交流会:先...

经济管理学院院分团委学生会 ——第一次内部交流会 策 划 书 经管学院分团委学生会 2013 年 11 月 经管学院分团委 一、背景及目的 2013 年的秋天,经管学院分团委学生会再一次丰收,为学生会大家庭注入 了新生力量。将近二个月以来,大家通力合作,不仅提高了干事的能力,更重要 的是促进了干事之间的交流。

为了让大家更好地互相了解、 互相沟通和融洽相处, 同时也为了能让学生会这个大家庭变得更温馨、更温暖,分团委学生会特别组织 一次内部交流会,促进个部门之间的了解和认识。

二、主题:

“缘聚经管,经彩因你”经管学院分团委学生会第一次内部交流会 三、时间:

11 月 24 日晚 6:00 四、地点:

A4-122 五、内容:

详见活动流程 六、参与对象:

全体分团委学生会成员,其中以大一干事为主。

七、活动流程 1、现场流程 时间 5:45 内容 所有人员入场 备注 1、五个部门为一个阵营,有 2 个阵营, 入坐分 2 个阵营入坐 (办公室为工作人员, 不算入阵营内,详见附件一) 。2、入场时 每个人领取一个号码(用于抽奖) 。

6:00 正式开始 所有竞赛性质的游戏,都以阵营为单位对 决。

6:00-6:10 6:10-6:15 开场秀 主持人开场白 体育部、文艺部合作,形式不限。

1、简单介绍开场秀的 2 个部门。2、介绍 主席团。

6:15-6:30 游戏环节 纯趣味性游戏(附件二) , 2 经管学院分团委 6:45-7:00 部门介绍及表演 新闻媒体部、组织部;每个部门介绍加表演 时间控制在 5-6 分钟左右(部门介绍简单 化,1 分钟左右) 。

7:00-7:30 7:30-7:45 游戏环节 部门介绍及表演 一站到底(附件二) ;抽奖环节。 宣传部、生活部;每个部门介绍加表演时间 控制在 5-6 分钟左右(部门介绍简单化, 1 分钟左右) 。

7:50-8:10 8:10-8:20 游戏环节 表彰大会 歌曲接龙(附件二) 计算游戏环节得分,得分高的阵营有神秘 礼物;输的阵营接受惩罚 (由被惩罚者自 己抽出惩罚项目) 。

8:10-8:25 部门介绍及表演 实践部、国际交流部;每个部门介绍加表演 时间控制在 5-6 分钟左右(部门介绍简单 化,1 分钟左右) ;抽奖环节。

8:30-8:40 击鼓传花 击鼓传花过程中带动气氛,停在神秘嘉宾 处,由神秘嘉宾献唱。

8:40-8:50 结束秀 学研部、调研部合作,表演一场带动气氛 的合唱。

8:50-9:00 各部门合影留言 全体留下打扫卫生。 2、前期准备 内容 抽签决定各个部门表演内容。 2 个阵营穿 2 种色系的衣服。

各个部门表演节目准备。

对一战到底中必答题的准备 各部门准备好零食 备注 1、开场秀 2 个部门表演,结束秀 2 个部门表演,部门 介绍及表演由另外 6 个部门表演。

2、开场秀、结束秀内容需要与办公室沟通。

色系可各个阵营商量后再定。

注意控制时间。

必答题大部分为学院、学校知识题,考察对学院、学 校的了解程度,各个部门可先在内部进行培训。

注意卫生,自带垃圾袋。 3 经管学院分团委 八、各部门任务 办公室:现场布置,在活动现场担任工作人员,活动用 ppt 制作。

生活部:购买、准备活动所需物品,物品详见预算清单;制作入场用的号码。

新闻媒体部:活动现场的拍摄以及活动后的通讯稿。

宣传部:活动现场的海报以及黑板报的设计,路标的制作。

组织部:布置会场。

体育部:搬运所需要的道具,布置会场,吹气球。

文艺部:提供、组织主持人,为表演提供跟踪指导。

国际交流部:出惩罚题目。

九、注意事项 1.签到为个人签到,签到时必须为本人签到。

2.借教室工作。借教室至少提前一周做好充足准备。

3.话筒问题。话筒应借还及时,并要做好调试工作。

4.选好主持人并做好培训工作。

5.现场工作人员维持好现场秩序,各部门部长维持好各部门的秩序。在其他部门 活动时耐心观看,不得脱离集体各顾各玩。

6.若没有特殊情况, 希望所有人都可以参加完整场活动,如果确实是需要提前离 开,希望可以向部长做好请假工作,以避免无序的提前退场的情况出现。

7.离场后各部门做好清洁工作。

十、活动预算 序号 物品 单价 数量 总价 1 2 3 4 5 6 7 8 椅子 气球 花 随意贴 零食 礼物 气球 题板 / / / 3元 150 元 80 元 10 元 / 4把 8个 4朵 至少 30 张 / / 1包 1个 0 0 0 3元 150 元 80 元 10 元 / 4 经管学院分团委 合计:人民币贰佰肆拾叁圆整 十一、附件 附件一:阵营安排 阵营一 新闻媒体部 国际交流部 生活部 学研部 体育部 宣传部 调研部 组织部 文艺部 实践部 阵营二 附件二:游戏规则 一、趣味游戏 1、甩步机 道具:随意贴 规则:小组赛,每组 5 个人,哪个组先将黏在身上的随意贴用跳舞的形式甩掉, 就获得胜利(不得用手、任何道具把随意贴撕下) 。每个人贴 3 张,黏贴的位置 由对方组的组员随意贴。

得分规则:全部成员最先甩掉全部随意贴的队伍得 1 分,输的一队得 0 分。

2、瞎子背瘸子 道具:椅子 4 把,气球 4 个,花 3 朵 规则:每队选 4 名同学,2 男 2 女,男生背女生,男生当“瞎子” ,用纱巾蒙住 眼睛,女生扮“瘸子” ,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者, 5 经管学院分团委 为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给 女生。

得分规则:全部成员最先全都到达的得 1 分,输的得 0 分。

3、快乐传真:

规则:每个阵营派出 10 人为一组。将题目写在题板上,除了站在第一位的人 A, 其余参与者必须背对观众。

将题板展现给观众与 A 看后收起。

由 A 用肢体语言 (不 许出声或做口型)将题板上的意思传达给后一位,依次传递至最后,再由最后一 个人把自己理解的意思说出来,只准说一次,不得修改。最后猜到意思最为相近 的一组获胜(由主席团决定胜负) ,加 1 分。

二、一站到底 人数:每队派 10 名选手上场(每个部门 2 个,每轮游戏每部门派 1 人上场) 比赛规则:

第一轮:必答题,每队有 10 个必答题,必答题内容主要为学院、学校知识 为主,按答对数记分,每题 1 分。

第二轮:抢答题,在主持人读完题目,宣布“抢答开始”时,答题者必须上 前一步答题。可以组内讨论,最先上前一步的组员算为抢到题目,必须回答,不 答或答错扣 1 分,答对加 1 分。注:以“抢答开始”中的“始”字落音为开始抢 答的标志,不得抢答。

三:歌曲接龙 游戏规则:屏幕上出现歌曲的首字,抽签决定哪个阵营先开始,在阵营里完成接 龙。如:甲阵营先开始,屏幕上出现歌曲首字,阵营里任何一人都可以站一起来 唱以此字开始的歌曲,停下来后,另一方阵营任一队员都可站起来接歌。

备注:

1、可以是谐音。

2、哪方最先接不上为输,如果持续时间太长仍在相互接龙,则再设一局加时赛, 每个队伍派出一位选手一对一 PK。

3、同一位队员不可连续接歌,否则算作犯规。

得分规则:胜者得 1 分,输者不扣分。 6

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