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趣味游戏节策划,社区邻里节趣味游戏,大学生健康节游戏策划,趣味游戏

时间:2012-12-25 来源: 泥巴往事网

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趣味游戏节策划 一、活动名称 趣味游戏节 二、活动目的 希望通过此次活动增进院内各班的友谊,并在以后的工作中互相帮助,同时培养大 家的人际交往能力, 团队合作精神, 勇往直前的勇气, 让大家能够从中获得更多的友谊, 能给生活增添更多的快乐。在进行比赛,享受游戏的趣味的过程中,大家拥有的不只是 学习和生活中的一些点滴快乐,还有自己发展与进步的机会,使自己变得更加开朗,我 们会收获到的不只是快乐还有成长。

三、举办单位 经济学院学生会 四、活动对象 全院大一大二同学 五、活动时间及地点 活动时间:2014 年 4 月 19 活动地点:操场 A 六、活动形式及内容 1、此次活动以班级为单位进行竞赛, 实行竞赛得分累计制,为班级加分,最终算出总 成绩,得分最高的班级为第一名,依次累计,依次排名。通过各种各样的游戏以及竞赛项目 来提高大家积极性,让大家踊跃参加。游戏项目包括拔河,抢椅子;竞赛项目包括踩气球, 送鸡毛信,跳长绳,滚雪球,纸衣往返,跳房子,踢毽子,众人一条心。

2、游戏及竞赛项目的规则。

(1)拔河:各班各派出二十名同学参加,十男十女。实行三轮两胜制。

(2)抢椅子:在一定的区域内进行游戏,实行及时淘汰制。抢椅子过程中没有抢到椅子者, 及时淘汰,直到剩下最后一名。

(3)踩气球:每班各出四人,三女一男,实行及时淘汰制。每个队员脚上绑一个气球,在 一定的区域内只能用脚踩破对方的气球,气球踩破者将退出比赛,直到场上只剩下一个人。

(4)送鸡毛信:每班派出两人,一男一女,实行计时制。赛道长为 100 米,听到比赛开始 的信号后,记熟由场务发出的八位数字,记熟后开始赛跑,跑完 100 米后,将所记数字告诉 下一位队员,然后这位队员进行 100 米跑向终点将所记的数字告诉裁判,准确无误后停表, 若背诵错误,则重新跑回赛道。

(5)跳长绳:每班派出九人,两人轮绳,七人同时起跳时则开始计数,直到 5 分钟时间到 结束比赛,个数多者获胜。

(6)滚雪球:每班派出十人,五男五女,纵队排在起跑线上,发令后由第一人先跑,绕过 标志物跑回起点,拉着第二个人再继续跑,如此循环,直到全部结束,回到起点,用时最少 者获胜。

(7)纸衣往返:每班派出四人,两男两女,实行计时制。两人一组,两组迎面站立,进行接 力,将 A4 纸放在胸前,接力时纸不能掉落下来,如果掉下重新捡起继续比赛,用时最少者 获胜。

(8)跳房子:每班派出四人,两男两女,实行计时制。两人一组两组迎面站立,一定距离 内有单双圈,一单一双,参赛者需按圈跳动。

(9)踢毽子:每班派出两人,均为女生,一定区域内,两人实行轮流制,一人踢掉了,下 一人接着踢,在三分钟内计数,多者获胜。

(10)众人一条心:每班八人,八人一组,实行计时制,一定距离,八人肩搭肩齐跑,不可 出现摔跤和放手的现象,否则视为放弃比赛,计每组最后一人通过的时间。 七、活动流程 1、4 月 19 日早上 8:30 在虎牙关校区足球场集合,各班由体育委 员和班长带队 。

2、活动正式开始,比赛进行 (1)9 点进行比赛 (2)游戏及比赛开始顺序:拔河,踩气球,送鸡毛信,跳长绳, 滚雪球,纸衣往返,跳房子,踢毽子,众人一条心,抢椅子 八、活动要求及注意事项 1、学生会成员必须按时到场,协助体育部做好各项工作,由文化部负责点名。

2、活动的各种器材需要准备充分。

3、需要得到领导老师支持。

4、应急预案:

(1)如遇天气,场地问题,比赛将延期 (2)如运动员未按时到场,作弃权处理 5、比赛前,运动员需到检录处检录,由相关人员有秩序带到比赛场地。

6.、安全第一,比赛第二 九、预期目标 活动目的达到,此次活动取得圆满成功,达到增进同学友谊,团队合作精神,增进各班 友谊的目的,展现青春魅力,激情无限。

十、比赛奖励 1、按总分排名,第一名一个,第二名两个,第三名三个,第一名奖品为一幅羽毛球拍, 第二名奖品为呼啦圈,第三名奖品为硬皮本,其他排名则给予奖励优秀奖奖状一张。

2、按投稿数量记分,得分前三名的班级分别奖励精神文明奖奖状一张。

3、给予在比赛中突出的班级先进团体奖状一张。

十一、活动经费 器材:呼啦圈,气球,绳子,毽子,横幅,奖状等(暂定) 经济学院体育部 2014 年 1 月 25 日

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